Website powered by

Character Scuplting & Modelling: Iselda

Hem sculpt hem modelleme ile oluşturduğum ilk insanımsı karakterim Iselda'yı sizlerle paylaşmak istedim. Sculpt, retopoloji, uv açma ve doku ekleme ve son olarak rigglemesi ve pozlaması kısacası A'dan Z'ye her adımı için Blender kullandım. Render 'ı da yine Blender Cycles ile aldım.

Benim için çok keyifli bir projeydi, yorum ve eleştirilerinizi beklerim.

I wanted to share with you my first humanoid character Iselda, which I created with both sculpt and modeling. I used Blender for every step from A to Z, including sculpting, retopology, UV opening and texture addition, and finally rigging and posing. I also did the rendering with Blender Cycles.

It was a very enjoyable project for me, I look forward to your comments and criticisms.